12 апреля. Саратовская область.
День космонавтики. Гагарин. Первый полёт.
И мы тоже решили стартовать.
Турнир, который мы проводим, — не просто соревнование. Это наше «Поехали!». Точка отсчёта, которую мы строим вместе с вами.
До начала регистрации на турнир:
Турнир: Играй-Живи-Развивайся. Кубок Гагарина 2.0. 2x2 Дуэль. Март - Апрель
О турнире
Расписание
Как будут проходить матчи
Рейтинговая система
Правила проведения матчей
Немного истории.
В прошлом году мы впервые провели Кубок Гагарина. Собрали больше 1000 участников по разным дисциплинам. Поверили, что это нужно людям. И не ошиблись.
Тот турнир показал: в регионах огромное количество талантливых ребят, которым негде проявить себя. Крупные соревнования проходят мимо. Любительские лиги появляются и исчезают. А желание расти и соревноваться остаётся с тобой один на один.
Мы решили, что пора это менять. И сделали шаг вперёд.
Теперь — 2.0.
В этом году одна из дисциплин турнира посвящёна CS2, мы запускаем собственную лигу и вводим стандарт СКИФ — наши правила, наша система рейтинга, наш подход.
Опыт прошлого года показал: людям нужны честные турниры, живое общение и возможность проявить себя. В этот раз даём всё это — плюс новые форматы, фиджитал-перспективы и ещё больше эмоций.
1000 участников в прошлом — это круто. Но мы хотим больше. И начинаем с Кубка Гагарина 2.0.
Почему Гагарин? И почему 2.0?
Юрий Гагарин — первый. Тот, кто не побоялся шагнуть в неизвестность. Для нас этот турнир — продолжение пути, который мы начали в прошлом году.
2.0 — потому что мы не копируем старые форматы. Мы делаем свою лигу. Со своими правилами, своим стандартом СКИФ, своим путём. Здесь не будет скучных регламентов, списанных с чужих турниров. Будет честно, прозрачно и по-настоящему.
Саратовская область. Родина первого космонавта.
Гагарин приземлился здесь. А мы здесь стартуем. Это символично. Мы не хотим убегать в столицы, чтобы стать заметными. Мы хотим, чтобы у киберспорта в регионах был свой голос. Своя сцена. Свои герои.
12 апреля финал Кубка Гагарина 2.0 пройдёт в Саратовской области. Вживую. С атмосферой, с людьми, с рукопожатиями после матчей. Мы специально выбрали офлайн — потому что настоящий спорт рождается только там, где ты видишь глаза соперника.
Участники и категории
К участию допускаются команды, представляющие:
Школы (учащиеся 16+ лет)
СУЗы (студенты колледжей и техникумов)
ВУЗы (студенты высших учебных заведений)
Работающую молодёжь (до 35 лет, официально трудоустроенные)
Игровые клубы и фиджитал-центры (команды на базе организаций)
Важно: Команда может не представлять никакую организацию и участвовать как самостоятельный коллектив через открытые квалификации. В этом случае бонусы для организаций на неё не распространяются.
Каждая организация может зарегистрировать неограниченное количество команд.
Для участия в закрытых квалификациях организация должна провести внутренний отбор и подать заявку до 10 марта.
Дисциплина и формат
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Полное название | Кубок Гагарина 2.0 по Counter-Strike 2 |
| Дисциплина | Counter-Strike 2, режим «Дуэль» (2х2) |
| Условие победы в матче | До 9 раундов (первая команда, выигравшая 9 раундов) |
| Чистая победа(сухая) | 9:0 |
| Минимальная победа | 9:8 |
| Возраст участников | 16–35 лет |
| Состав команды | 2 основных игрока + 1 запасной |
| Замены | Только между турами (после завершения всех матчей тура) |
| Количество команд в финале | 32 |
| Место проведения финала | Саратовская область |
| Организатор | (интернет-площадка: Играй-Живи-Развивайся.рф) |
| Партнёр по рейтингу | СКИФ (Союз кибер и фиджитал спорта) |
| Официальный Telegram | (////////////////////////) |
| Платформа проведения | (////////////////////////////////////) |
Категория турнира по классификации СКИФ:
А5+ (региональные соревнования, включая адаптивные и онлайн-формат)
Коэффициент начисления очков: ×1,5
Важно различать:
Команда — это 2-3 игрока, которые участвуют в турнире. Командой может стать кто угодно, без привязки к организации.
Организация — это школа, колледж, вуз, предприятие, игровой клуб или фиджитал-центр, который выставляет одну или несколько команд. Организации получают отдельные бонусные
Продолжительность турнира
Турнир идёт поэтапно, но для каждой команды всё укладывается в чёткие временные рамки.
Для финалистов (топ-16):
28–29 марта: швейцарская система + стыки (онлайн)
4–5 апреля: плей-офф (онлайн)
11 апреля: финальный день (онлайн)
Для команд 17–32 места:
28–29 марта: 7 туров швейцарской системы (онлайн)
Для участников квалификаций:
Один игровой день в период 13–22 марта
Призовой фонд
(заполняется по факту формирования)
Ориентировочная структура:
1 место: (призы) + кубок + инвайт на фиджитал-турнир
2 место: (призы) + кубок + инвайт на фиджитал-турнир
3 место: (призы) + кубок + инвайт на фиджитал-турнир
5-8 место: инвайт на фиджитал-турнир
Кубки для организаций и благодарственные письма
Детали призового фонда будут объявлены дополнительно. Фиджитал-турнир под вопросом.
Фиджитал - тактика (под вопросом)
Победители турнира получают инвайт на турниры по фиджитал-спорту в дисциплине «Тактический бой» (по правилам СКИФ: 4x4 (лазертаг)).
Это возможность:
Применить тактические схемы в реальном движении
Представить своё учебное заведение или организацию на новом уровне
Фиджитал — это логичное развитие. Сначала играешь за компом, потом выходишь на реальную площадку.
Контакты и регистрация
Подать заявку на закрытую квалификацию:
(ссылка на форму) — до 10 марта 2026 года
Регистрация на открытые квалификации:
(ссылка) — с 1 марта 2026 года
Официальный Telegram - канал:
(ссылка)
E-mail для связи:
(почта)
Социальные сети:
(ссылки на соцсети)
Квалификации (онлайн)
| Этап | Даты |
|---|---|
| Заявки на закрытые квалификации (вузы, сузы, школы, работающая молодёжь) | До 10 марта |
| Квалификации (основные дни) | 13–15 марта, 21 марта |
| Запасной день квалификаций | 22 марта |
Закрытые квалификации
Мы поддерживаем тех, кто развивает киберспорт у себя дома. Каждая закрытая квалификация отдаёт две путёвки в финал: победитель и финалист едут на главный турнир.
Школы до 2 квалификаций, всего 4 команды
Сузы до 2 квалификаций, всего 4 команды
Вузы до 4 квалификаций, всего 6 команды
Районы Саратовской области до 2 квалификаций, всего 4 команды. Кроме Саратова, Энгельса и Балаково.
Работающая молодёжь (до 35 лет) - 1 квалификация, всего 2 команды
Также будет выдано до четырех приглашений напрямую.
Приглашенные команды сразу попадают в финальную часть турнира
Условие получения закрытой квалификации:
Учебное заведение (вузы) должны собрать минимум 16 команд. Остальным от 8 команд.
Заявки на проведение закрытых квалификаций принимаются до 10 марта 2026 года.
Открытые квалификации
Оставшиеся путёвки разыгрываются в открытых квалах. Прийти может любой. Никаких ограничений, никаких специальных приглашений. Просто регистрируйся и доказывай, что ты сильнее.
Даты открытых квалификаций:
14–15 марта
21 марта
22 марта (запасной день)
Финальный этап (онлайн)
| Этап | Дата | Формат | Локация |
|---|---|---|---|
| Швейцарская система (4 тура) | 28 марта | bo1 (до 9 раундов) | Онлайн |
| Швейцарская система (3 тура) + стыки 9–16 мест | 29 марта | bo1 (до 9 раундов) | Онлайн |
| Плей-офф | 4–5 апреля | bo1 (до 9 раундов на карту) | Онлайн |
| Финал верхней сетки, финал нижней сетки, гранд-финал | 11 апреля | bo1 (до 9 раундов на карту), кроме гранд-финала. Гранд-финал bo3 | Онлайн |
Этап 1. Швейцарская система. 7 туров.
32 команды играют 7 туров. После каждого тура команды с одинаковым количеством побед встречаются между собой. Победители идут вверх, проигравшие — вниз.
Зачем это нужно?
Чтобы честно и без случайностей распределить команды по местам перед плей-офф. Никто не вылетает после двух поражений, каждый получает свою порцию CS2.
После 7 туров команды ранжируются по следующим критериям (в порядке приоритета):
| Приоритет | Критерий |
|---|---|
| 1 | Количество побед |
| 2 | Разница выигранных и проигранных раундов (Round difference) |
| 3 | Результат личной встречи (если команды играли между собой) |
| 4 | Бухгольц (сумма побед соперников, с которыми играла команда) |
| 5 | Коэффициент Бухгольца (усечённый) |
Пример расчёта разницы раундов (матчи до 9 побед):
Команда А выиграла матч 9:6 — разница +3
Команда А выиграла матч 9:8 — разница +1
Команда А проиграла матч 7:9 — разница -2
Общая разница после трёх туров: +3+1-2 = +2
Пример расчёта Бухгольца:
Если команда играла с соперниками, у которых в итоге 5, 4 и 3 победы — сумма побед соперников = 12.
Чем выше Бухгольц, тем с более сильными соперниками играла команда.
1–8 места → выходят в верхнюю сетку плей-офф
9–16 места → выходят в стыковые матчи нижней сетки
17–32 места → завершают выступление (но с 7 сыгранными матчами)
Что, если в седьмом туре команда с шестью победами останется единственной?
Если команда с 6 победами осталась одна, она играет с самой сильной командой из пула 5 побед.
Как это работает:
Смотрим на команды с 5 победами
Выбираем ту, у которой:
Лучшая разница раундов
Если одинаково — лучший Бухгольц (сумма побед соперников)
Если всё равно одинаково — жребий
Эта команда получает "повышение" и играет с лидером.
Если после этого в пуле 5 побед образуется нечётное количество (например, было 7 команд с 5 победами, одну подняли к 6, осталось 6 — чётно), дальше они играют между собой по стандартному принципу.
Если осталось нечётное количество — повторяем правило: самая сильная команда из пула 5 играет с самой слабой из пула 4 и так далее.
Важное условие: команды, которые уже играли между собой в предыдущих турах, не встречаются снова в швейцарской системе. Система жеребьёвки это автоматически учитывает.
Если единственный возможный соперник для лидера — команда, с которой он уже играл, тогда:
Берём следующую по силе команду из пула 5
Проверяем, не играли ли с ней
Если играли — движемся дальше по списку
Ситуация после 6 туров:
1 команда с 6 победами (условно "Лидер")
7 команд с 5 победами
Остальные с 4, 3, 2, 1, 0 побед
Что делаем в 7 туре:
Берём "Лидера" (6 побед)
Смотрим топ-1 среди команд с 5 победами по доп. показателям
Проверяем, не играли ли они раньше
Если не играли — ставим их в пару
Если играли — берём следующую по рейтингу из 5 побед
После этого:
Из 7 команд с 5 победами одну забрали к лидеру, осталось 6 → они играют между собой (3 пары).
Та же логика работает на всех уровнях:
| Ситуация | Решение |
|---|---|
| Нечётное количество в пуле N | Самая сильная команда из пула N играет с самой сильной из пула N-1 |
| В пуле N-1 снова нечётно | Повторяем: сильнейшая из N-1 играет с сильнейшей из N-2 |
| И так далее, пока все пары не будут сформированы |
Лидер получает достойного соперника — не какого-то аутсайдера, а лучшего из следующей группы.
Команда из пула 5 получает шанс — если она сильнее остальных в своей группе, она заслужила встретиться с топом.
Система не ломается — даже при нечётном количестве все играют, никто не получает "техничку" или выходной.
Сортируем команды по победам (от высших к низшим)
Идём сверху вниз
Если в текущей группе нечётное количество — берём лучшую команду из этой группы и ставим её с лучшей командой из следующей группы (с меньшим количеством побед)
Проверяем, не играли ли они раньше
Если играли — берём следующую по рейтингу из нижней группы
Повторяем, пока все пары не будут сформированы
В твоём случае с 6 победами и 5 победами это будет выглядеть так:
7 тур:
6 побед (1 команда) VS лучшая из 5 побед
Оставшиеся 6 команд с 5 победами играют между собой (3 пары)
Дальше по сетке вниз по тому же принципу
Бухгольц. Что это и как работает
В швейцарской системе нередко случается, что несколько команд набирают одинаковое количество побед. Если первые критерии для определения положения в таблице не позволяют выявить лидера, мы используем систему Бухгольца для расстановки команд по местам.
Простыми словами:
Бухгольц — это сумма побед всех соперников, с которыми команда играла на турнире.
Зачем это нужно?
Чтобы определить, кто играл с более сильными соперниками. Чем выше Бухгольц, тем сложнее был путь у команды, и тем выше она ставится в итоговой таблице.
Как считается:
Берём всех соперников команды за 7 туров. Смотрим, сколько побед одержал каждый из них на турнире. Складываем эти числа.
Пример:
Команда "Саратов" сыграла 7 матчей с такими соперниками:
| Соперник | Побед соперника на турнире |
|---|---|
| Команда А | 5 побед |
| Команда Б | 4 победы |
| Команда В | 6 побед |
| Команда Г | 3 победы |
| Команда Д | 5 побед |
| Команда Е | 4 победы |
| Команда Ж | 2 победы |
Считаем Бухгольц: 5+4+6+3+5+4+2 = 29
Сравнение:
Другая команда "Снайпера" тоже имеет 5 побед, но их Бухгольц = 24.
Это значит, что "Снайперы" играли с более сильными соперниками (у тех было больше побед), поэтому при равенстве очков и разницы раундов "Снайперы" будут выше в таблице.
Важные моменты:
Бухгольц работает только после всех туров. Внутри турнира он не используется для жеребьёвки, только для итогового ранжирования.
Чем выше Бухгольц, тем лучше. Парадоксально, но проигрыш сильному сопернику даёт более высокий Бухгольц, чем победа над слабым. Это поощряет сложный путь.
Усечённый Бухгольц — вариант, когда отбрасываются результаты самого сильного и самого слабого соперника. Используется, если нужен дополнительный критерий.
Пример в таблице:
| Место | Команда | Побед | Разница раундов | Бухгольц |
|---|---|---|---|---|
| 5 | Саратов | 5 | +12 | 29 |
| 6 | Снайпера | 5 | +12 | 24 |
| 7 | Атомы | 5 | +11 | 28 |
В этом примере "Саратов" выше "Снайперов", потому что у них Бухгольц больше при равенстве побед и разницы раундов.
Почему мы используем Бухгольц:
Это самый справедливый способ ранжировать команды в швейцарской системе. Он не зависит от воли жребия, только от реальной силы соперников. Если команда прошла через "группу смерти" и набрала 5 побед — это ценнее, чем 5 побед над слабыми командами.
Этап 2. Стыковые матчи. Битва за жизнь.
29 марта, сразу после окончания швейцарской системы, команды, занявшие 9–16 места, играют стыковые матчи.
Формат: best of 1. Одна карта до 9 побед. Победитель остаётся, проигравший вылетает.
Пары:
9-е место против 16-го
10-е против 15-го
11-е против 14-го
12-е против 13-го
Победители остаются в игре и проходят в нижнюю сетку плей-офф.
Проигравшие вылетают и занимают итоговое 9–16 место.
Этап 3. Плей-офф. Double Elimination.
Верхняя сетка (1–8 места швейцарки)
Матчи — best of 1. Каждая карта играется до 9 побед.
Посев строгий по итогам швейцарки:
1-е место играет с 8-м
2-е место играет с 7-м
3-е место играет с 6-м
4-е место играет с 5-м
Победители идут дальше по верхней сетке.
Проигравшие падают в нижнюю сетку.
Нижняя сетка
Раунд 1 нижней сетки:
4 победителя стыковых матчей (из 9–16 мест) встречаются с 4 проигравшими из первого раунда верхней сетки.
Матчи — best of 1, каждая карта до 9 побед.
Дальше — классическая сетка Double Elimination:
Нижняя сетка продолжает сводить победителей между собой. Все матчи — best of 1.
В финале нижней сетки определяется победитель, который выходит в гранд-финал.
Этап 4. Гранд-финал
Встречаются победитель верхней сетки и победитель нижней сетки.
Формат: best of 3. Каждая карта до 9 побед.
Победитель верхней сетки имеет преимущество: ему нужна одна победа в bo3.
Победитель нижней сетки должен выиграть два матча. Если он побеждает в первом — играется второй, решающий матч.
Рейтинговая система (СКИФ) - Турнир имеет статус А5+ (региональные соревнования) с коэффициентом ×1,5 ко всем начисляемым рейтинговым очкам (кроме очков за победы в матчах квалификации).
Базовое распределение очков (с учётом коэффициента ×1,5)
| Место | Очки (база) | Очки с ×1,5 |
|---|---|---|
| 1 место | 2500 | 3750 |
| 2 место | 2000 | 3000 |
| 3 место | 1500 | 2250 |
| 4 место | 1000 | 1500 |
| 5–6 место | 750 | 1125 |
| 7–8 место | 250 | 375 |
| 9–12 место | 200 | 300 |
| 13–16 место | 150 | 225 |
| 17–32 место | 0 | 0 |
Бонус за "сухую" победу (9:0)
Если команда выигрывает матч со счётом 9:0, она получает дополнительный бонус:
Команде: +50 очков в рейтинг (суммируются с основными очками за победу)
Каждому игроку команды: +50 очков в личный рейтинг
Организации, которую представляет команда: +50 очков в рейтинг организаций
Бонус действует на этапах турнира: швейцарская система, плей-офф.
Распределение очков за победы в матчах (прогрессивная система)
За победу в матче начисляется 50 очков. Далее система автоматически увеличивает их в 1,25 раза за каждую следующую победу подряд.
| Победа | База | Коэффициент | Очки |
|---|---|---|---|
| 1 победа | 50 | 1 | 50 |
| 2 победа | 50 | ×1,25 | 62,5 |
| 3 победа | 50 | ×1,56 | 78,125 |
| 4 победа | 50 | ×1,95 | 97,66 |
| 5 победа | 50 | ×2,44 | 122,07 |
| 6 победа | 50 | ×3,05 | 152,59 |
Формула: 50 × (1,25)^(n-1), где n — номер победы подряд
Особенности:
Серия считается в рамках одного турнира (не переносится на другие соревнования)
Техническая победа засчитывается в серию
При поражении серия обнуляется
В командных соревнованиях серия привязана к составу
Бонусные очки для организаций
Бонусные очки начисляются только за команды, которые прошли квалификацию и участвуют в финальном этапе (швейцарской системе).
За лучшую организацию в своей категории
(школа/СУЗ/ВУЗ/рабочая молодёжь/игровые клубы, фиджитал-центры)
Рейтинг организаций считается по сумме очков, набранных ВСЕМИ командами этой организации в финальном этапе, даже если они вылетели на ранних стадиях. Суммируются:
Очки за занятые места
Очки за победы в матчах (с учётом прогрессивной системы)
Бонусы за победы 9:0
| Место в категории | Бонусные очки |
|---|---|
| 1 место | +1000 |
| 2 место | +750 |
| 3 место | +500 |
| 4 место | +250 |
За количество команд от организации, прошедших в финал:
| Команд от организации в финале плей-оффа | Бонусные очки |
|---|---|
| 1 команда | +500 |
| 2 команды | +250 (за вторую) |
| 3 команды | +150 (за третью) |
| 4 и более команд | +50 за каждую начиная с четвёртой |
Бонусы за количество команд суммируются с бонусами за лучшую организацию.
Очки начисляются только после завершения квалификаций, когда становится известен список команд-участниц финала.
В закрытых квалификациях организации, школы, колледжи и вузы и остальные получают бонус только за одну команду. Остальные команды должны пройти квалификационные испытания. Все начисления публикуются в открытом рейтинге СКИФ.
Одна организация может получить бонусы за неограниченное количество команд в финале.
Бонусы суммируются с основными очками за занятые места.
Лига
Победа и очки дадут преимущество в формировании лиги и может дать прямой слот на участие в лиге.
Технический регламент
1. Общие положения
1.1. Настоящий регламент определяет правила проведения турнира «Кубок Гагарина 2.0» по дисциплине Counter-Strike 2 (формат 2х2).
1.2. Все участники обязуются соблюдать данный регламент. Незнание правил не освобождает от ответственности.
1.3. Организатор оставляет за собой право вносить изменения в регламент с обязательным уведомлением участников.
2. Формат матчей
| Этап | Формат |
|---|---|
| Квалификации | bo1 (до 9 побед) |
| Финалы квалификаций | bo1 (до 9 побед на карту) |
| Швейцарская система | bo1 (до 9 побед) |
| Стыковые матчи (9–16 места) | bo1 (до 9 побед) |
| Плей-офф (кроме гранд-финала) | bo1 (до 9 побед на карту) |
| Гранд-финал | bo3 (до 9 побед на карту) |
3. Игровые настройки
Версия игры: новейшая официальная версия CS2
Сервер: (определяется организатором / FACEIT)
Условие победы в матче: первая команда, выигравшая 9 раундов
Максимальное количество раундов: 17
Минимальное количество раундов: 9
Тактические паузы: 4 по 30 секунд у каждой команды
Технические паузы: не более 10 минут (регулируются судьёй)
4. Карты и выбор карт
Пул карт:
Nuke
Overpass
Vertigo
Inferno
(дополнительно по решению организатора)
Процедура выбора карты:
Методом вычеркивания (ban/pick) в лобби матча. Команды по очереди убирают карты, пока не останется одна для игры.
5. Требования к участникам
5.1. Возраст участников: от 16 до 35 лет.
5.2. Каждый участник должен иметь аккаунт на платформе проведения с привязанным Steam-аккаунтом.
5.3. Никнеймы не могут содержать оскорбительные и/или нецензурные выражения.
5.4. Участники, имеющие баны на любых игровых платформах (FACEIT, Steam, ESEA и др.), обязаны уведомить об этом администрацию до начала турнира.
6. Состав и замены
6.1. Команда состоит из 2 основных игроков и 1 запасного.
6.2. Замена может быть произведена только между турами (после завершения всех матчей текущего тура).
6.3. Во время матча замены запрещены.
6.4. О замене необходимо уведомить судейскую коллегию до начала следующего тура.
7. Чек-ин и опоздания
7.1. Чек-ин обязателен для всех участников.
7.2. Время чек-ина: (указывается за 1 час до старта).
7.3. Опоздание на матч более 10 минут карается техническим поражением.
8. Паузы и дисконнекты
8.1. При дисконнекте игрока команда обязана поставить игру на паузу и сообщить судье.
8.2. Время ожидания: до 10 минут.
8.3. Если игрок не вернулся в течение 10 минут, команде засчитывается техническое поражение на карте.
8.4. Намеренный разрыв соединения запрещён и карается техническим поражением.
9. Запрещено
9.1. Технические запреты:
Использование любых сторонних программ, дающих преимущество (читы, софт для изменения игры)
Использование багов карт и игровых ошибок (exploits)
Использование нестандартных моделей агентов
Изменение конфигурационных файлов игры за пределами разрешённых настроек
Использование скриптов, автоматизирующих игровые действия
9.2. Поведенческие запреты:
Оскорбления в адрес соперников, тиммейтов, судей и администрации
Неспортивное поведение (просмотр трансляции матча, подсказки со стороны)
Нахождение в лобби посторонних лиц
Умышленное затягивание времени
9.3. Состав и замены:
Использование незаявленных игроков
Игра неполным составом без уведомления судьи
Замена во время тура или матча
10. Технические неполадки
10.1. В случае возникновения технических проблем участник обязан немедленно поставить паузу и сообщить судье в Telegram или в VK.
10.2. При отсутствии ответа в течение 5 минут судья принимает решение на основе имеющейся информации.
10.3. Переигровка может быть назначена судьёй, но не более одной в матче.
11. Рассмотрение спорных ситуаций?
11.1. Все спорные ситуации решаются судейской коллегией.
11.2. Для апелляции необходимо создать тикет в Discord и предоставить доказательства (скриншоты, записи) в течение 5 минут после инцидента.
11.3. После завершения матча результаты не пересматриваются.
11.4. Решение судьи является окончательным и обсуждению не подлежит.
12. Заключительные положения
12.1. Участие в турнире подразумевает полное и безоговорочное согласие с настоящим регламентом.
12.2. Организатор оставляет за собой право вносить изменения в регламент с обязательным уведомлением участников.
12.3. Все начисленные очки публикуются в открытом доступе и идут в зачёт рейтинга СКИФ.
12.4. Организатор имеет право использовать фото- и видеоматериалы с турнира в рекламных и информационных целях.
12.5. Во всём, что не урегулировано настоящим регламентом, решение принимает главный судья турнира.
Скоро тут будет информация по лиге
1. Общая структура лиги
2. Структура лиги
3. Календарь сезонов 2026
4. Формирование составов лиг
5. Ограничения для организаций
6. Особые условия для лиги Б
13. Рейтинговая система "СКИФ"
14. Ключевые особенности
1. Общая информация о Лиге
Лига Саратовской области — это система регулярных киберспортивных соревнований по Counter-Strike 2 (дисциплина 2х2), созданная для формирования устойчивой соревновательной вертикали в регионе.
Цели Лиги:
Создание постоянной соревновательной среды для команд Саратовской области
Формирование честной и прозрачной системы переходов между дивизионами
Развитие киберспорта в учебных заведениях и игровых клубах
Интеграция с рейтинговой системой СКИФ
Подготовка команд для участия в фиджитал-турнирах
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Игра | Counter-Strike 2 |
| Режим | «Напарники» (2х2) |
| Условие победы в матче | До 9 раундов (первая команда, выигравшая 9 раундов) |
| Чистая победа (сухая) | 9:0 |
| Минимальная победа | 9:8 |
| Возраст участников | 16–35 лет |
| Состав команды | 2 основных игрока + 1 запасной |
| Замены | Только между турами (после завершения всех матчей тура) |
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Организатор | (..................) |
| Партнёр по рейтингу | СКИФ (Союз кибер и фиджитал спорта) |
| Официальный Telegram | (ссылка) |
| Платформа проведения | (собственная платформа) |
| Официальный сайт | (ссылка) |
2. Структура лиги
Лига состоит из двух дивизионов с разным уровнем соревнований и разными коэффициентами начисления рейтинговых очков.
| Дивизион | Количество команд | Формат регулярного сезона | Коэффициент рейтинга |
|---|---|---|---|
| Высшая лига (Лига А) | 16 команд | Швейцарская система, 7 туров | ×1,5 (100% силы) |
| Второй дивизион (Лига Б) | до 24 команд | Швейцарская система, 8 туров | ×0,75 (50% от Лиги А) |
Пояснение по коэффициентам:
Очки в Лиге А начисляются с коэффициентом ×1,5 (категория А5+)
Очки в Лиге Б начисляются с коэффициентом ×0,75, что составляет ровно 50% от коэффициента Лиги А
Это создаёт спортивную мотивацию для выхода в высший дивизион
Один сезон = один игровой уикенд (суббота-воскресенье) + финал в следующие выходные.
Команды собираются, играют по 3-4 матча БО1 в день и за выходные проходят весь регулярный сезон. Такой формат позволяет:
Минимизировать логистические сложности для команд из разных городов
Провести два полноценных сезона за год
Сохранить высокий уровень организации
Команда — это игровой коллектив из 2-3 человек, который участвует в турнире. Команда имеет название и состав.
Организация — это юридическое лицо или структурное подразделение (школа, колледж, вуз, предприятие, игровой клуб, фиджитал-центр), которое может выставлять одну или несколько команд.
Это различие важно для системы ограничений и бонусов.
3. Календарь сезонов 2026
| Сезон | Регулярный сезон | Плей-офф | Финал |
|---|---|---|---|
| Сезон 1 (Октябрьский) | 4-5 октября (сб-вс) | 11-12 октября | 18 октября |
| Сезон 2 (Декабрьский) | 6-7 декабря (сб-вс) | 13-14 декабря | 20 декабря |
Важно: Оба сезона полностью укладываются в свои месяцы. Декабрьский сезон заканчивается строго до 23 декабря, чтобы не пересекаться с новогодними праздниками.
| Дата | День | Событие |
|---|---|---|
| 4 октября | Суббота | Регулярный сезон (день 1) |
| 5 октября | Воскресенье | Регулярный сезон (день 2) + формирование сеток |
| 11 октября | Суббота | 1/4 финала (верхняя и нижняя сетки) |
| 12 октября | Воскресенье | 1/2 финала (верхняя и нижняя сетки) |
| 18 октября | Суббота | Финалы (финал верхней сетки, финал нижней сетки, гранд-финал) |
| 19 октября | Воскресенье | Резервный день (стыковые матчи при необходимости) |
| Дата | День | Событие |
|---|---|---|
| 6 декабря | Суббота | Регулярный сезон (день 1) |
| 7 декабря | Воскресенье | Регулярный сезон (день 2) + формирование сеток |
| 13 декабря | Суббота | 1/4 финала (верхняя и нижняя сетки) |
| 14 декабря | Воскресенье | 1/2 финала (верхняя и нижняя сетки) |
| 20 декабря | Суббота | Финалы + стыковые матчи + церемония закрытия |
4. Формирование составов лиг
Перед стартом Лиги проводятся три предсезонных турнира, по итогам которых формируется рейтинг команд:
| Турнир | Период | Статус |
|---|---|---|
| Кубок Гагарина 2.0 | Апрель 2026 | Основной отбор |
| 9 мая | 9 мая 2026 | Основной отбор |
| Квалификационный турнир | Август 2026 | Финальный отбор |
Все предсезонные турниры имеют коэффициент ×1,5 и идут в зачёт рейтинга СКИФ.
По итогам всех предсезонных турниров формируется единый рейтинг команд Саратовской области.
Критерии рейтинга (в порядке приоритета):
Сумма очков СКИФ, набранных во всех предсезонных турнирах
Количество побед в матчах предсезонных турниров
Разница раундов во всех матчах
Дополнительные показатели (по решению организаторов)
| Место в рейтинге | Лига на Октябрь |
|---|---|
| 1–16 места | Высшая лига (Лига А) |
| 17–40 места | Отбор во Второй дивизион (Лига Б) |
Процедура отбора в Лигу Б:
Из пула команд, занявших 17–40 места, выбираются 24 сильнейшие по рейтингу
Проверяются ограничения на количество команд от одной организации
При превышении лимита применяются правила приоритета (см. раздел 6)
Оставшиеся команды попадают в лист ожидания на Декабрьский сезон
Если команд в пуле 17–40 меньше 24, Лига Б формируется из всех доступных команд, соответствующих требованиям.
Состав на Декабрьский сезон формируется исключительно по итогам Октябрьского сезона через систему переходов (подробно в разделе 12).
Источники команд для Декабрьского сезона:
Команды, сохранившие место в Лиге А (1–11 места)
Команды, вышедшие из Лиги Б (1–2 места)
Победители стыковых матчей
Команды, оставшиеся в Лиге Б (5–24 места)
При необходимости — команды из листа ожидания (если освобождаются места)
5. Ограничения для организаций
Для обеспечения разнообразия участников и предотвращения доминирования одной организации вводятся ограничения на количество команд от одной организации в каждом дивизионе.
| Тип организации | Максимум команд в Лиге А | Максимум команд в Лиге Б |
|---|---|---|
| Школа (общеобразовательное учреждение) | Не более 2 команд | Не более 3 команд |
| СУЗ (колледж, техникум, училище) | Не более 2 команд | Не более 3 команд |
| ВУЗ (университет, институт, академия) | Не более 2 команд | Не более 3 команд |
Требования к названиям команд от учебных заведений:
Команды должны иметь названия, позволяющие идентифицировать принадлежность к организации
Пример: "Школа №5-1", "Школа №5-2", "СГУ-1", "СГУ-2"
Запрещено использовать названия, вводящие в заблуждение относительно принадлежности
Процедура подтверждения:
При регистрации необходимо указать полное наименование учебного заведения
Организатор вправе запросить подтверждающие документы (справка из учебного заведения, студенческий билет и т.д.)
| Тип организации | Максимум команд в Лиге А | Максимум команд в Лиге Б |
|---|---|---|
| Игровой клуб (компьютерный клуб, киберспортивная арена) | Не более 2 команд | Не более 2 команд |
| Фиджитал-центр | Не более 2 команд | Не более 2 команд |
| Спортивная организация (киберспортивная секция и т.д.) | Не более 2 команд | Не более 2 команд |
| Тип организации | Максимум команд в Лиге А | Максимум команд в Лиге Б |
|---|---|---|
| Предприятие, организация, учреждение | Не более 2 команд | Не более 2 команд |
Условия для корпоративных команд:
Все участники команды должны быть официально трудоустроены в данной организации
Возраст участников: до 35 лет включительно
При регистрации предоставляется справка с места работы или кадровый документ
Команды, не представляющие никакую организацию, обязаны иметь уникальное название, которое:
Не повторяет названия других команд, участвующих в Лиге
Не содержит оскорбительных или нецензурных выражений
Не нарушает законодательство Российской Федерации
Не вводит в заблуждение относительно принадлежности к какой-либо организации
Независимые команды не ограничены по количеству (могут участвовать в любом количестве, если проходят квалификацию), но на них не распространяются бонусы для организаций.
При выявлении нарушения ограничений:
Команды, поданные с превышением лимита, не допускаются до участия
Если нарушение выявлено после старта сезона, результаты команды аннулируются
Организация может быть дисквалифицирована на один сезон при повторном нарушении
Информация о нарушениях публикуется в открытом рейтинге СКИФ
6. Особые условия для лиги Б
| Ситуация | Максимум команд от одной организации в Лиге Б |
|---|---|
| Команды, прошедшие квалификацию напрямую | Не более 3 команд |
Это означает, что даже если организация имеет 5 команд, прошедших квалификацию, в Лиге Б могут участвовать только 3 из них (по выбору организации или по рейтингу).
| Ситуация | Дополнительная квота |
|---|---|
| Команда организации вылетела из Лиги А в прошлом сезоне | +1 дополнительная команда |
Пример расчёта:
От одного вуза в Лигу Б прошли 3 команды через квалификацию.
Если из Лиги А вылетела ещё одна команда этого же вуза, то в Лиге Б может быть 4 команды от этого вуза (3 + 1 вылетевшая).
Если из Лиги А вылетели 2 команды одной организации, то добавляется только 1 дополнительная команда (не 2).
| Составляющие | Максимум |
|---|---|
| Базовый лимит | 3 команды |
| Дополнительно за вылет из Лиги А | +1 команда |
| ИТОГО максимум | 4 команды |
Если от одной организации подано больше команд, чем разрешено, применяется следующий порядок приоритета:
| Приоритет | Категория команд |
|---|---|
| 1 (высший) | Команды, вылетевшие из Лиги А в прошлом сезоне |
| 2 | Команды с лучшими результатами в квалификациях (по рейтингу СКИФ) |
| 3 | Команды с более ранней регистрацией |
| 4 (низший) | Остальные команды (попадают в лист ожидания) |
Процедура отбора:
Сначала допускаются все команды из приоритета 1 (в рамках лимита)
Затем добираются команды из приоритета 2 до достижения лимита
При равенстве показателей учитывается дата и время регистрации
Команды, не попавшие в Лигу Б из-за превышения лимита, попадают в лист ожидания и могут быть допущены в следующих случаях:
Отказ одной из допущенных команд от участия
Расширение состава Лиги Б (если организатор принимает такое решение)
Следующий сезон (с сохранением приоритета перед новыми командами)
13. Рейтинговая система "СКИФ"
| Дивизион | Коэффициент |
|---|---|
| Лига А | ×1,5 (100% силы) |
| Лига Б | ×0,75 (50% от Лиги А) |
| Место | Очки |
|---|---|
| 1 | 3750 |
| 2 | 3000 |
| 3 | 2250 |
| 4 | 1500 |
| 5–6 | 1125 |
| 7–8 | 375 |
| 9–12 | 300 |
| 13–16 | 225 |
| Место | Очки |
|---|---|
| 1 | 1875 |
| 2 | 1500 |
| 3 | 1125 |
| 4 | 750 |
| 5–6 | 562 |
| 7–8 | 187 |
| 9–12 | 150 |
| 13–16 | 112 |
| 17–24 | 0 |
За победу 9:0:
Команде: +50 очков (с коэффициентом лиги)
Каждому игроку: +50 очков в личный рейтинг
Организации: +50 очков
| Победа | База | Лига А (×1,5) | Лига Б (×0,75) |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 75 | 37,5 |
| 2 | 62,5 | 93,75 | 46,9 |
| 3 | 78,125 | 117,2 | 58,6 |
| 4 | 97,66 | 146,5 | 73,2 |
| 5 | 122,07 | 183,1 | 91,6 |
| 6 | 152,59 | 228,9 | 114,4 |
14. Ключевые особенности
✅ Два сезона: Октябрь (4-5, 11-12, 18 октября) и Декабрь (6-7, 13-14, 20 декабря)
✅ Лига А: 16 команд, 7 туров швейцарки за уикенд, коэффициент ×1,5
✅ Лига Б: до 24 команд, 8 туров швейцарки за выходные, коэффициент ×0,75
✅ Плей-офф: топ-8, Double Elimination (Лига А)
✅ Переходы: 12А-4Б, 13А-3Б (стыки bo3)
✅ Прямой вылет из Лиги А: 14–16 места
✅ Прямой выход в Лигу А: с 1 по 3 места Лиги Б
✅ Организации: максимум 2 команды от одной организации в лиге А в лиге Б до 3 в октябрьской лиге
✅ Лига Б: максимум 4 команды от одной организации (Декабрьская лига)
✅ Смена тега: при 3 командах от одной организации в Лиге А одна должна сменить название (Декабрьская лига)