"СКИФ" (Союз Кибер и Фиджитал Спорта) – это не просто сообщество, а масштабная платформа для развития киберспорта и гибридных дисциплин в России. Здесь объединяются игроки, тренеры, организаторы и партнеры, чтобы создавать новые стандарты, проводить турниры и формировать будущее индустрии
🔥 Почему "СКИФ" – это больше, чем просто ассоциация?
🔹 Единство киберспорта и фиджитала – мы стираем границы между цифровым и физическим спортом, создавая гибридные форматы
🔹 Открытый диалог – каждый участник может влиять на развитие индустрии через рабочие группы и голосования
🔹 Система рейтингов – прозрачная и мотивирующая, где каждый турнир приносит очки в общий зачет
🔹 Поддержка на всех уровнях – от школьных лиг до международных чемпионатов
🌍 Миссия и Цели "СКИФ"
🔹 Миссия:
Создать единую профессиональную среду для развития киберспорта и фиджитала, где каждый участник – от новичка до чемпиона – сможет реализовать свой потенциал.
🔹 Ключевые цели:
✅ Развитие инфраструктуры – поддержка региональных киберспортивных центров, школ, вузовских лиг
✅ Стандартизация и сертификация – единые регламенты, программы подготовки тренеров и судей
✅ Международная интеграция – выход российских команд на мировую арену через турниры категории A+
✅ Популяризация гибридного спорта – объединение киберспорта, VR, AR и традиционных активностей
🎯 Как это повлияет на индустрию?
(Конкретные выгоды для каждой группы участников)
Карьерный трек от школьной лиги до международных чемпионатов
"Цифровое портфолио" с историей всех достижений
Готовые методички с пошаговыми планами тренировок
Доступ к библиотеке разборов (300+ часов аналитики)
Прямые контакты с талантами через систему "Кибер-скаутинг"
Корпоративная культура, тимбилдинг и PR для будущих сотрудников HR Отдела
Возможность тестировать продукты на аудитории в ближайшем будущем на 50 000 + человек
Повышение престижа для региона
Приток инвестиций в IT-инфраструктуру
🌍 Глобальная структура управления
(Как устроена вертикаль управления от локальных сообществ до международного уровня)
Уровень | Функции | Состав |
---|---|---|
Региональные | Организация локальных турниров, отбор талантов | Представители вузов, сузов, школ, спортшкол, бизнеса региона |
Межрегиональные | Координация чемпионатов между областями, методическая поддержка | ТОП-менеджеры киберклубов, федеральные тренеры |
Федеральный | Утверждение стандартов, работа с Минспортом и международными ассоциациями | Эксперты индустрии, главы спортивных федераций |
Региональный уровень:
Функции:
- Организация локальных турниров
- Поиск и отбор талантливых спортсменов
Состав:
- Представители вузов, сузов, школ
- Сотрудники спортивных школ
- Бизнесмены региона
Межрегиональный уровень:
Функции:
- Координация чемпионатов между регионами
- Методическая поддержка
Состав:
- Руководители киберклубов
- Федеральные тренеры
Межрегиональный уровень:
Функции:
Разработка стандартов, взаимодействие с Минспортом и международными организациями
Состав:
Эксперты отрасли, руководители спортивных федераций
Инновация: Ежемесячные "Советы будущего" с голосованием через блокчейн-платформу
📚 Методический центр "СКИФ"
(Как создаются стандарты тренировок, судейства и инфраструктуры)
Научная лаборатория
Образовательные программы
Курс "Кибертренер 2.0 версия 1.1", симуляции
Программа для школ "5 шагов к киберграмотности"
Технические регламенты
Стандарты кибер-арен (освещение, акустика, эргономика)
Сертификация оборудования (FPS, пинг, стабильность соединения)
Этика и безопасность
Борьба с токсичностью в чатах через ИИ-модерацию
Психофизиологическая подготовка игроков
🏛 Региональные центры: как это работает?
(Пошаговая инструкция для городов-участников)
📊 Уровень турниров, соревнований и фестивалей категории "А"
1. А0 – Официальные международные турниры или фестивали (если проект "СКИФ" выходит на глобальный уровень) – коэффициент ×6
2. А1+, А2+ (адаптивные) – Межнациональные соревнования, игры дружбы, турниры стран СНГ (включая адаптивные и онлайн-формат) – коэффициент ×4
3. А3+, А4+ (адаптивные) – Межрегиональные соревнования (включая адаптивные и онлайн-формат) – коэффициент ×2
4. А5+, А6+ (адаптивные) – Региональные соревнования (включая адаптивные и онлайн-формат) – коэффициент ×1,5
5. А7, А8 (адаптивные) – Местные и городские турниры (муниципальный уровень) – коэффициент ×1
6. А9, А10 (адаптивные) – Клубные чемпионаты (школы, вузы, ссузы, рабочие турниры, игровые клубы, фиджитал-центры, VR-центры) – коэффициент ×0,8
7. А11, А12 (адаптивные) – Экспериментальные/показательные и корпоративные/ведомственные турниры – коэффициент ×0,5
Основные правила турниров категории "А"
1. Проверка участников – Участники проходят базовую проверку.
2. Бесплатное участие – Турниры должны быть полностью бесплатными для игроков.
3. Сроки подачи информации – Данные о турнире должны быть предоставлены не менее чем за 35 дней до старта для включения в рейтинг "СКИФ"
4. Минимальные требования:
- Турнир: Не менее 16 команд/игроков в одной дисциплине.
- Фестиваль: Не менее 500 участников и 5 основных дисциплин
- "СКИФ" оставляет за собой право запросить записи игр. В случае отказа:
- Турнир может быть признан несостоявшимся.
- Рейтинг понижен до категории Б или В
- Организатор получает предупреждение
Допустимые дисциплины для турниров категории "А"
Киберспортивные:
- Тактический шутер: Counter-Strike 2, Standoff 2, Warface, PUBG, PUBG Mobile, Brawl Stars
- MOBA (Боевая арена): Dota 2, Mobile Legends: Bang Bang
- Стратегии в реальном времени (RTS): Warcraft 3, StarCraft 2
- Файтинги: Mortal Kombat, Tekken 8, UFC
- Спортивные симуляторы: FIFA, NBA, NHL, Rocket League, Гонки Дронов
- Технические симуляторы: Gran Turismo, F1 2021
- Магические шахматы: Mobile Chess: Go Go
Фиджитал-дисциплины (гибридные форматы):
- Лазертаг
- Футбол (мини-футбол, пляжный футбол)
- Баскетбол
- Хоккей
- Виртуальная реальность (VR)
- Радиоуправляемые машины (RC)
- Инфракрасные танки
Бонусные дисциплины (по программе "СКИФ"):
- Патруль (поиск по картам + спортивное ориентирование + квиз)
- Шахматы
- Шашки
- Воркаут
Специальные номинации:
- 🎤 Лучший стример
- 🎙️ Лучший комментатор
- ⚽🏀 Лучший фристайл с мячом (футбол/баскетбол)
Очки и как считать
Важно, чтобы все очки будут публиковаться в формате x1, х2 или х1,5 и так далее, в зависимости от турнира. Например, если коэффициент х2, то 2500 очков умножаются на 2 и дают 5000 очков за первое место. Если коэффициент х1,5, то 2500 очков умножаются на 1,5 и дают 3750 очков. Этот коэффициент применяется ко всем начисляемым очкам, за исключением побед в матчах. В категории А турнирах первая победа приносит 50 очков, а в категории Б турнирах — 40
Распределение очков в категории "А" для участников
Начисление очков для участников SE (Single Elimination) — это формат соревнований, где игрок покидает турнир после первого поражения. Матчи на турнире, включая финальные, могут проводиться до одной победы или до двух побед. Финал может быть сыгран в формате bo3 до двух побед или bo5 до трёх побед:
Участие/Регистрация: +500 очков
За победу в матче: +50 очков (если не бонусные дисциплины)
Дополнительные очки (см. ниже)
Место | Очки |
---|---|
1 место | 2500 очков |
2 место | 2000 очков |
3 место | 1500 очков |
4 место | 1000 очков |
5–8 место | 500 очков (каждой команде/участнику) |
9–16 место | 250 очков (каждой команде/участнику) |
Начисление очков для участников DE (Double Elimination) — система проведения турниров, где участник выбывает только после двух поражений. В отличие от традиционных соревнований, где проигрыш сразу же отправляет игрока домой, здесь нужно потерпеть неудачу дважды, чтобы покинуть турнир.
Матчи могут заканчиваться после одной или двух побед. Это правило распространяется и на финальные игры, которые могут состоять из трех, пяти или семи партий. Например, в Mobile Legends: Bang Bang
Участие/Регистрация: +500 очков
За победу в матче: +50 очков (если не бонусные дисциплины)
За первое место в дисциплине: дополнительные очки (см. ниже)
Место | Очки |
---|---|
1 место | 2500 очков |
2 место | 2000 очков |
3 место | 1500 очков |
4 место | 1000 очков |
5–6 место | 750 очков (каждой команде/участнику) |
7–8 место | 250 очков (каждой команде/участнику) |
9-12 место 200 очков (каждой команде/участнику)
13-16 место 150 очков (каждой команде/участнику)
Распределение очков в категории "А" для организаций и учебных заведений (школа/СУЗ/ВУЗ/рабочая молодежь/игровые клубы, фиджитал-центры)
Место | Очки |
---|---|
1 место | 2500 очков |
2 место | 2000 очков |
3 место | 1500 очков |
4 место | 1000 очков |
5–8 место | 500 очков (каждой команде/участнику) |
9–16 место | 250 очков (каждой команде/участнику) |
Место | Очки |
---|---|
1 место | 2500 очков |
2 место | 2000 очков |
3 место | 1500 очков |
4 место | 1000 очков |
5–6 место | 750 очков (каждой команде/участнику) |
7–8 место | 250 очков (каждой команде/участнику) |
9-12 место 200 очков (каждой команде/участнику)
13-16 место 150 очков (каждой команде/участнику)
1 место в своей категории (школа/СУЗ/ВУЗ/рабочая молодежь/игровые клубы, фиджитал-центры): +1000 очков
2 место в своей категории: + 750 очков
3 место в своей категории: + 500 очков
4 место в своей категории: +250 очков
Первая зарегистрированная команда/участник от учебного заведения или организации: +500 очков
Вторая команда: +250 очков
Третья команда: +150 очков
Все последующие команды от учебного заведения или организации: по +50 очков за каждого
За победу в матче начисляется 50 очков. Далее система автоматически увеличивает их в 1,25 раза за каждую следующую победу. Информация по начислению, см.ниже.
Начисление производится за факт регистрации и участия
Очки суммируются с другими начислениями по результатам турнира
Одна организация может зарегистрировать неограниченное количество команд/участников
Эта система позволяет поощрять активное участие учебных заведений и организаций в турнире.
Турниры категории "Б" в рамках проекта "СКИФ"
Категория Б включает условно-бесплатные турниры и фестивали, где допускается небольшой организационный взнос, но с жесткими ограничениями по его размеру и прозрачностью расходов
Финансовые условия
- Онлайн-турниры/соревнования/фестивали – взнос не может превышать 4% от общего призового фонда
- Офлайн-турниры/соревнования/фестивали – взнос не может превышать 7% от призового фонда
- Фиджитал-турниры/соревнования/фестивали - взнос не может превышать 8% от призового фонда
- Комбинированные (гибридные) турниры/соревнования/фестивали – взнос не может превышать 5% от призового фонда.
- Организационный сбор – допустим, но не более 500 рублей с участника. Организатор обязан заранее указать, на что будут потрачены эти средства (аренда площадки, стрим, ведущий, шоу-программа и т. д.)
- Скрытые и дополнительные сборы недопустимы!
Типы турниров категории "Б"
В категорию Б входят:
- Региональные и местные (городские) турниры и фестивали
- Клубные чемпионаты (школы, вузы, ссузы, рабочие коллективы)
- Чемпионаты среди ПК-клубов и фиджитал-центров
- Межрегиональные турниры
- Экспериментальные/показательные турниры (новые форматы, тестовые правила)
- Корпоративные/ведомственные турниры (среди компаний, министерств, организаций)
Начисление очков
Очки начисляются по тем же правилам, что и в категории А, но с вычетом 15%.
Пример расчета:
- Если в категории А коэффициент x1.5, то в категории Б: x1.5 × 0.85 = x1.275
- Если в категории А коэффициент x0.8, то в категории Б: x0.8 × 0.85 = x0.68
4. Основные требования
- Турниры должны быть открытыми (не допускается ограничение участников без веских причин).
- Информация о турнире должна быть опубликована минимум за 30 дней до старта (в отличие от 45 дней в категории А).
- Минимальное количество участников:
- Для турниров – не менее 8 команд/игроков в одной дисциплине
- Для фестивалей – не менее 250 участников и не менее 3 основных дисциплин
- Организатор обязан предоставить записи игр по запросу "СКИФ". В случае отказа турнир может быть переведен в категорию В или аннулирован
Разъяснение системы начисления очков в категории Б с вычетом 15%
В проекте "СКИФ" турниры категории Б считаются менее престижными, чем категории А, поэтому очки в них начисляются со скидкой 15% от базовых коэффициентов категории А
1. Как работает вычет 15%?
- Все коэффициенты категории Б = коэффициент категории А × 0,85
- Это означает, что участники получают на 15% меньше очков, чем в аналогичных турнирах категории А
2. Примеры расчетов :
Тип турнира: Региональный.
Коэффициент категории А = 1,5.
Для категории Б коэффициент равен 0,85.
Умножаем 1,5 на 0,85, чтобы получить итоговый коэффициент — 1,275.
3. Почему именно 15%?
- Категория Б допускает организационные взносы (в отличие от полностью бесплатной категории А)
- Чтобы сохранить баланс, очки в категории Б немного снижены, но не настолько, чтобы сделать их незначительными.
- 15% – это компромисс между мотивацией участников и статусом турнира.
4. Как это влияет на рейтинг?
- Участники, играющие в категории Б, будут расти в рейтинге медленнее, чем те, кто играет в категории А.
- Однако, если турниров категории Б больше (из-за их доступности), то активные команды все равно могут набирать много очков.
5.Бонус за серию побед: базовая награда 40 очков.
Если в категории Б базовая награда составляет 40 очков (с учетом вычета 15%), то:
- За первую победу начисляется 40 очков.
- За вторую победу — 40 × 1,25 = 50 очков.
- За третью победу — 50 × 1,25 = 62,5 очка
- и так далее
После проигрыша награда снова становится 40 очков.
6. Вывод
- Категория А = максимальные очки, но строгие условия
- Категория Б = чуть меньше очков (на 15%), но более гибкие правила
- 15% вычет – это справедливый баланс, чтобы не обесценивать категорию А, но и не делать категорию Б бесполезной.
Если у организаторов или участников есть вопросы – можно запросить детальный расчет очков перед турниром.
Основные требования
- Турниры должны быть открытыми (не допускается ограничение участников без веских причин).
- Информация о турнире должна быть опубликована минимум за 30 дней до старта (в отличие от 45 дней в категории А).
- Минимальное количество участников:
- Для турниров – не менее 8 команд/игроков в одной дисциплине
- Для фестивалей – не менее 250 участников и не менее 3 основных дисциплин
- Организатор обязан предоставить записи игр по запросу "СКИФ". В случае отказа турнир может быть переведен в категорию В или аннулирован
Допустимые дисциплины
Те же, что и в категории А, включая:
- Тактические шутеры (CS2, PUBG, Warface)
- MOBA (Dota 2, Mobile Legends)
- RTS (Warcraft 3, StarCraft 2)
- Файтинги (Tekken 8, Mortal Kombat)
- Спортивные симуляторы (FIFA, NBA, Rocket League)
- Фиджитал-дисциплины (лазертаг, мини-футбол, баскетбол, VR-гонки)
Бонусные дисциплины (по желанию)
- Шахматы
- Шашки
- Воркаут
- Патруль (спортивное ориентирование + квиз)
Специальные номинации
- Лучший стример
- Лучший комментатор
- Лучший фристайл (футбол, баскетбол)
Вывод
Категория Б – это более доступный формат для организаторов, но с ограничениями по взносам и пониженным коэффициентом очков. Она подходит для локальных, клубных и экспериментальных турниров, где нет возможности провести полностью бесплатное мероприятие, но есть желание участвовать в рейтинге "СКИФ"
Анонс турниров категории В (август-сентябрь 2025)
В августе-сентябре мы расскажем о турнирах категории В
Инновационная архитектура проекта для отделений "СКИФ"
Многоуровневая система развития талантов
Уровень системы: Базовый (школьный)
Механизмы реализации:
- Сетевые образовательные модули
- Внутришкольные лиги
Институциональные партнеры:
- Центры IT
- Кванториумы
Уровень системы: Региональный
Механизмы реализации:
- Киберспортивные академии в вузах, ссузах, спортивных школах и центрах дополнительного образования
Институциональные партнеры:
- Опорные университеты и региональные министерства спорта
Уровень: Национальный
Механизмы:
- Единая система сертификации
- Всероссийская лига
Партнеры:
- РФСО
- АНО
- Региональные отделения ФКС
- Региональные отделения ФФС
Уровень системы: международный.
Механизмы реализации:
- BRICS Cyber Games,
- Евразийская фиджитал-лига
- КДЛ и другие
Институциональные партнеры:
- Минцифры
- Министерство спорта Российской Федерации
- Россотрудничество и другие
Актуальность и стратегическое значение проекта
В условиях глобальной цифровизации и перехода к экономике знаний киберспорт и фиджитал-направления становятся ключевыми драйверами:
Формирования новых профессиональных траекторий для молодежи
Развития кросс-отраслевых компетенций на стыке IT, спорта и образования
Создания инновационной спортивной инфраструктуры нового поколения
Контекст:
По данным Минспорта РФ, аудитория киберспорта в России превышает 25 млн человек
Мировой рынок киберспорта к 2027 году достигнет $5.48 млрд (CAGR 16.7%)
Фиджитал-спорт признан перспективным направлением в Стратегии развития физической культуры и спорта до 2030 года
💡 Что у нас будет?
Выбери свою роль: игрок, тренер или организатор
Получи индивидуальный чек-лист
Запусти свой первый проект с уверенностью
🔗 Полезные ссылки (которые мы предоставим):
Интерактивная карта "СКИФ" центров
Калькулятор грантов (какую сумму можно получить на ваш проект)
Библиотека знаний (более 500 материалов в свободном доступе, регулярно обновляющаяся)
📌 Итог: Почему это сработает?
Простота: Четкие инструкции для каждого
Прозрачность: Все решения советов в открытом доступе
Масштаб: От школьных турниров до геополитических инициатив
Заключение
Реализация проекта "СКИФ" позволит:
Сформировать новую модель спортивной подготовки цифровой эпохи
Создать механизмы "социальных лифтов" для цифрового поколения
Укрепить технологический суверенитет в сфере киберспорта
Позиционировать Россию как лидера в развитии фиджитал-движения
Это не просто спорт - это строительство будущего цифровой нации.
Проект готов к масштабированию на всю территорию РФ при поддержке Фонда президентских грантов. На первом этапе требуется 225 млн рублей для запуска ключевых направлений.
💬 Цитата от основателя:
"Мы не просто создаем киберспорт – мы строим новую социальную лифтовую систему. Ваш навык в Dota 2 сегодня – это ваша профессия завтра."
По общим вопросам:
Гельманов Даниил - @flex_show23 (телеграмм)
Бекетов Павел - @june_twin (телеграмм)
Почта:
jdimteam@yandex.ru
Проект разработан при поддержке: ЖДИ-СКАЙ. Саратов 2025 год.